第294章 ,戰猿王!

猿王的速度和力量確實比那幾個白臂猿要強上幾分,不過也就那麼一點點罷了,我帶著負重都能躲避他們的攻擊,現在卸下負重,我又怎麼可能在速度上落敗?

   負重卸下後,隨之而來的便是力量上的差距,我的力量並不足以讓猿王受到特別大的傷害。

   哪怕是站直後奮力揮出的右直拳,猿王似乎沒有受到任何傷害一般,很快就對我進行反擊。

   力量不夠麼?

   每次閃避猿王攻擊後,我就揮拳打在同一個點上,每次都全力出拳,每次都精准打擊。

   我才不管你肉有多厚,連續的打擊總會打破你的防御,一個完整的防御是牽動全身的,破你一個點就足矣毀滅你了!

   連續十幾拳後,猿王總算開始刻意防備這個點,這讓我明白我的重復攻擊是有效果的,他既然重點防御,那我也不能繼續進攻這個點了,不過我只要多制造幾個這種點,你的防御依然會面臨崩潰的命運。

   就在幾分鐘前,都是我在躲避猿王的攻擊,偶爾進行兩次反擊,現在,猿王只有招架之力,毫無還手之功。

   那一刻,總算到來了……

   我一拳將猿王打得滾落在一旁,我追擊剛才我攻擊的那幾個點,猿王在地上翻滾反擊,卻又無法碰到我分毫,最後,我一拳打在猿王的鼻子上,猿王暈厥了過去,果然,破了防御後,全身都會變成破綻。

   重新帶上我的裝備,既然要過去,也不像丟下這些裝備,那我只有弄倒一棵樹了……

   剛才重復攻擊一個點的拳法好像在實戰中確實有用,尤其是我現在這種狀態,無法一拳秒殺對手,只能重復單點攻擊,這種情況下,連續的單點攻擊似乎是最好的抉擇。

   再試試吧!我要用拳頭“砍”下這棵樹!

   連續的拳擊讓我的手先破皮了,畢竟書不是動物的肉體,打上去還是挺痛的,不過,哪有舒舒服服訓練的道理?

   一拳、兩拳、三拳……

   十拳、十一拳、十二拳……

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   八十拳、九十拳、一百拳……

   數到後來,我也不記得我打了多少拳頭,當樹干被我打出比較大的樹干時,我一拳打在樹干上部分,整棵樹倒了下去,這棵樹我有算過的,倒下去,可以直接跨越河流。

   踏上樹干,總算到達內圈了!據說這裡最弱的都能打敗白臂猿,也就說明,這裡最弱的也能打敗白臂猿的猿王咯!讓我興奮起來了!

   外圈只是讓我把訓練成果給用了出來,而並不是靈活地進行戰鬥,直覺告訴我,內圈的戰鬥更刺激,修煉對手也會讓我興奮!

   小河距離內圈的樹林還有一段距離,內圈樹林中強勁的野獸可不和外圈一般,外圈雖然也有一些麻煩的野獸,但最為強勁的白臂猿在單挑上,甚至還不如我,力量比我強上幾分,速度卻遠不及我。

   我能夠獲勝的秘籍就是:無堅不摧,唯快不破!

   那我是不是應該練一套屬於自己的招數來應對那些野獸?

   總而言之,人類能夠打敗野獸,最大的優勢就是智慧,人善智,不善力,更何況,我現在速度上還有一定的優勢,如果我好好利用這兩點,相信一般的三階野獸我都能拿下……

   就剛才打敗白臂猿的招數而言,迅速並且凶猛地對准一個點進行精准的連續打擊,這就是一個能夠破壞對手防御力的招數,值得加強。

   想到這裡,我決定用半天時間加強自己的戰鬥力,鞏固一下剛才在戰鬥中我偶然發現的招數。

   既然拳頭可以連續精准打擊,那我的腳是否也能這樣?

   河邊有塊巨石,我對著巨石進行連續的單點拳擊,我要保證每次攻擊的拳印都完全吻合,這樣才能保證最為精准的單點打擊。

   每十拳後,我都會矯正自己的姿勢和動作,如果站穩馬步,穩在一個點的站位上,我完成這項任務好像過於簡單了。

   實戰中腳步完全不動怎麼可能?這種行為無異於自殺。

   我試著晃動身形進行單點打擊,動作也沒有慢下來,畢竟實戰中對手不可能等你准備好了,將力量醞釀好後,接受你的攻擊,我的速度不能慢下來。

   速度不變,動作晃動,這影響了我的精准度,每次打擊都會有一些偏差,尤其是做出連續左右閃避動作後,我的拳頭就很難精准打在一個點上了。

   這還是我按照白臂猿的速度來進行躲閃動作的,內圈中最弱的野獸都比單只白臂猿要強,這樣可不行。

   回憶剛才的戰鬥,我的連續打擊速度非常慢,如果按照我理想的效果,應該在半分鐘內擊潰猿王,可我硬生生花費了近一個小時的時間。

   這讓我倒吸一口涼氣,在這種野外生存,時間可是非常奢侈的東西,如果和一個野獸糾纏那麼久,我整個行程被影響是小時,如果還有其他野獸來對付我,進行車輪戰,我可受不了。

   實戰中真正能夠穩住身形進行戰鬥都說明打得不激烈了,我現在只是晃動了一下身體,就難擊中同一個點,萬一出現那種不能穩住雙腳的情況,我就完蛋了!

   訓練了好一會兒後,我總算找到了一絲訣竅。

   這還是要感謝猿王,和他的單挑戰鬥中,在猿王防御自己連續受傷部位的時候,我有換位置攻擊。

   雖然我這一招最重要的是連續攻擊同一個點,但並不是說只能有一個點,我不同的姿勢攻擊最適合我那個姿勢的點不就可以了?一場戰鬥中每次都要去攻擊同一個點,如果對手聰明一些,在防御那個點的時候,順便給我設下一個小陷阱,那我就完蛋了!

   在每個姿勢的時候,都盡量將攻擊打在適合攻打的點上,哪怕在戰鬥中轉換了動作,我也可以精准打擊在一個比較合適的位置上,這麼一來,我的攻擊絕不會毫無意義。

   將這個招數進行微調後,效果確實好了很多,並且還有意想不到的好處。

   以我現在的能力而言,我很難看到別人的弱點,多點打擊還容易打到別人的弱點,就這塊巨石而言,在巨石的頂部,不知道是有裂縫還是在內部結構比較松弛,那個點很快就被我打出了裂縫。

   以後在戰鬥中,可以試著攻擊對手刻意保護的點,或者比較柔弱的點,這樣可以更快解決對手。

   速度上的優勢我已經發揮出來了,我的優勢可不只是速度,現在時間還挺多的,我至少還要研究一個招數。

   戰鬥技巧和招數都是人類才會的智慧的結晶,我速度上有優勢,力量上還處於劣勢,戰鬥中還有什麼?

   我盤坐下沉思:

   力量、速度、靈活度、飛行力、敏銳度……

   一個個詞彙擠入我的腦袋中,讓我的腦袋有些微微發脹。

   麗莎對我的建議是,沒有任何戰鬥是你能夠只靠一點獲得勝利的,頂多幫助你不落敗,如果想要獲勝,一定要全方面提升。

   就速度而言,剛才和猿王的戰鬥毫無疑問,我是靠速度進行壓制,但是我如果沒有力量和精准的重復打擊,我只靠速度是很難取勝的。

   靈活度和敏銳度我是有信心的,不過飛行能力實在不是我這一介凡人能夠領悟的,力量上還需要提升嗎?

   我看著自己瘦弱的手臂,想要強化力量很難啊!

   時間已經不夠讓我再強化力量,現在對我而言,只能在速度上和重復攻擊的招數上進行彌補了。

   將行囊收拾好,穿戴負重裝的時候,我的動作停頓了,手拿著負重裝沉思著:

   力量在短時間內無法提升,但自身的體重是可以通過外力提升的,麗莎教了我將身體的力量用在戰鬥中,負重雖然會犧牲一些速度,但是力量是肯定有提升的!

   或許,我需要對負重的重量進行一下調整,不過分影響我速度的情況下,還能提升力量。

   如此一來,我需要進行更多實驗……

   我坐下來,對負重材料進行調整,或許要到下午才能出發了。

   毫無准備的戰鬥無異於送死,所以我覺得這種准備是值得的。

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